
Ilustracja klimatu gry. Kupujesz materiały PDF, bez rekwizytów.
Wieczór we dwoje · Śledztwo · 18+
Pokój 307
W tym hotelu czas się nie zgadza.
Znikający rękopis. Cztery zeznania. I hotelowy zegar, któremu lepiej nie ufać.
1–2 osoby45–60 min7 kartek
49 złza komplet dla grupy
Pobranie po potwierdzeniu płatności
Jednorazowy zakup, bez abonamentu. Cena końcowa; drukujesz we własnym zakresie.
PUNKT WYJŚCIA
Dla tych, którzy zauważają drobiazgi.
Hotel Atrament szykuje się do ostatniego wieczoru sezonu. O 22:24 autorka odkrywa, że z pokoju 307 zniknął jedyny egzemplarz zakończenia jej powieści. Recepcja przekazuje Wam zapis wejść, wiadomości i raport techniczny. Ktoś ukradł znacznie więcej niż kilka kartek. Ustalcie kto, kiedy i gdzie ukrył rękopis.
Jak będziecie grać?
- Porównujecie zeznania i godziny.
- Wspólnie budujecie chronologię.
- Jedna odpowiedź musi pasować do wszystkich dowodów.
W środku sprawy
- Instrukcja bez spoilerów
- Dwa etapy śledztwa i dokumenty hotelowe
- Karta ustaleń
- Stopniowane podpowiedzi i osobny finał