Wszystkie sprawy

Śledztwo / Wieczór we dwoje

Pokój 307

W tym hotelu czas się nie zgadza.

Znikający rękopis. Cztery zeznania. I hotelowy zegar, któremu lepiej nie ufać.

WASZE ZADANIE

Ustalcie, kto ukradł rękopis, kiedy to zrobił i gdzie go ukrył.

Zgłoszenie z hotelu Atrament — prawdziwy fragment gry Pokój 307, bez rozwiązania.Rejestr wizyt — prawdziwy fragment gry Pokój 307, bez rozwiązania.
Fragmenty gry „Pokój 307” · PDF do własnego wydruku

ZAJRZYJCIE DO ŚRODKA

Tak zaczyna się
Wasza sprawa.

Obejrzyjcie prawdziwe fragmenty materiałów. Możecie je powiększyć albo pobrać próbkę PDF. Rozwiązanie pozostaje w osobnym pliku.

W WASZYM PAKIECIE

  • Instrukcja bez spoilerów
  • Dwa etapy śledztwa i dokumenty hotelowe
  • Karta ustaleń
  • Stopniowane podpowiedzi i osobny finał

TU ZACZYNA SIĘ HISTORIA

Dla tych, którzy zauważają drobiazgi.

Hotel Atrament szykuje się do ostatniego wieczoru sezonu. O 22:24 autorka odkrywa, że z pokoju 307 zniknął jedyny egzemplarz zakończenia jej powieści. Recepcja przekazuje Wam zapis wejść, wiadomości i raport techniczny. Ktoś ukradł znacznie więcej niż kilka kartek. Ustalcie kto, kiedy i gdzie ukrył rękopis.

PRZY WASZYM STOLE

Porównajcie dowody.
Ułóżcie historię.

  • Porównujecie zeznania i godziny.
  • Wspólnie budujecie chronologię.
  • Jedna odpowiedź musi pasować do wszystkich dowodów.

PRZYGOTUJCIE WIECZÓR

Wszystko,
co warto wiedzieć.

Wiedza specjalistyczna i internet podczas gry nie są potrzebne. Po poznaniu finału tajemnica jest jednorazowa dla tej samej grupy.

1–2 osoby45–60 min7 stron A4 minimum
Szacowana trudność
2/3 · średnia
Przygotowanie
Około 10 minut
Przedmioty
Długopis i kartka
Język / odbiorcy
Polski / dorośli
Format
PDF · druk czarno-biały
Zobacz ilustrowany przewodnik przygotowania

Pokój 307

Otwórzcie sprawę.

49 zł za komplet PDF dla całej grupy