Wszystkie sprawy / Pokój 307
Mosiężny klucz i stary telefon w mrocznej hotelowej recepcji.

Ilustracja klimatu gry. Kupujesz materiały PDF, bez rekwizytów.

Wieczór we dwoje · Śledztwo · 18+

Pokój 307

W tym hotelu czas się nie zgadza.

Znikający rękopis. Cztery zeznania. I hotelowy zegar, któremu lepiej nie ufać.

1–2 osoby45–60 min7 kartek
49 złza komplet dla grupy

Pobranie po potwierdzeniu płatności

Jednorazowy zakup, bez abonamentu. Cena końcowa; drukujesz we własnym zakresie.

Pobierz próbkę bez rozwiązania

PUNKT WYJŚCIA

Dla tych, którzy zauważają drobiazgi.

Hotel Atrament szykuje się do ostatniego wieczoru sezonu. O 22:24 autorka odkrywa, że z pokoju 307 zniknął jedyny egzemplarz zakończenia jej powieści. Recepcja przekazuje Wam zapis wejść, wiadomości i raport techniczny. Ktoś ukradł znacznie więcej niż kilka kartek. Ustalcie kto, kiedy i gdzie ukrył rękopis.

Jak będziecie grać?

  • Porównujecie zeznania i godziny.
  • Wspólnie budujecie chronologię.
  • Jedna odpowiedź musi pasować do wszystkich dowodów.

W środku sprawy

  • Instrukcja bez spoilerów
  • Dwa etapy śledztwa i dokumenty hotelowe
  • Karta ustaleń
  • Stopniowane podpowiedzi i osobny finał
Zobacz fragment PDF

Po drugiej stronie stołu

Wczytuję opinie…